Naar de inhoud
EN Start een project

Narrowcasting.
Je eigen scherm, je eigen publiek.

Narrowcasting is communicatie op digitale schermen op je eigen locatie, voor de mensen die daar op dat moment zijn: klanten in de winkel, gasten in de lobby, collega’s in de kantine, patiënten in de wachtkamer. Het is de tegenhanger van broadcasting: je zendt niet naar iedereen, maar naar een kleine groep op een bekende plek. Het scherm, de speler en de software komen van een leverancier. Wat erop speelt, maken wij: video en HTML die werken op afstand en in het voorbijgaan, in je huisstijl, en als je wilt in templates die je team zelf bijwerkt.

Narrowcasting of DOOH?

Allebei digitale schermen, allebei bewegend beeld. Het verschil zit in wie het scherm bezit en wie er langskomt.

Narrowcasting DOOH
Het scherm van jou van een exploitant, je huurt tijd
Wie kijkt wie op jouw plek is: klant, gast, collega wie voorbijkomt: reiziger, voetganger, automobilist
Wat erop staat wat jij wilt, wanneer jij wilt jouw spot, in een lus met andere adverteerders
Kosten scherm, speler en software, geen mediaruimte mediaruimte, per week of per vertoning

De overlap is groter dan het lijkt. Een scherm in je etalage dat naar de straat kijkt, is je eigen scherm, maar wordt gelezen zoals een abri: op een paar meter, in het voorbijgaan. Daar gelden de regels van DOOH.

De etalage van een telefoonwinkel met een staand scherm. In het scherm speelt winkelwerk van BannerBazen voor Odido.

Nu in de etalage

De winkel is gemaakt met AI. De uitingen in het scherm zijn echt: we maakten ze voor de winkels van Odido.

Waar het hangt.

Elke plek heeft een ander publiek, en dat bepaalt hoe lang iemand kijkt.

  • Winkel en showroom. Bij de ingang, het schap of de kassa. Mensen lopen door: één product, een paar seconden.
  • Etalage. Gelezen vanaf de stoep: groot, kort en leesbaar bij daglicht.
  • Horeca. Het menubord, dat per dagdeel wisselt. Hier kijken mensen wel even, want ze moeten kiezen.
  • Wachtkamer en balie. Mensen zitten er tien minuten of langer. Informatie werkt, een korte lus gaat irriteren.
  • Kantoor en kantine. Nieuws, cijfers, een welkom voor bezoek. Elke dag hetzelfde publiek, dus het moet vaak wisselen.
  • Lobby, sport en evenementen. Sponsors, programma en de weg wijzen, vaak op meerdere schermen tegelijk.

Gemaakt voor de afstand en de seconden.

Niemand gaat voor een scherm aan de muur zitten. Je kijkt erop terwijl je loopt, wacht of in de rij staat, meestal zonder geluid. Daarom:

  • Eén boodschap per beeld. Wat in drie seconden niet duidelijk is, wordt niet gelezen.
  • Grote letters, weinig woorden. We bekijken elk ontwerp op de afstand waarop het scherm hangt, niet op een laptop.
  • Beweging met een reden. Eerst de blik trekken, dan rustig genoeg om te lezen.
  • Alles in beeld. Geen geluid, geen knop. Wil je dat iemand iets doet, zeg dan waar: aan de kassa, bij de balie, of met een QR-code die op afstand te scannen is.
  • Een lus die past bij de plek. In de winkel ziet iemand een paar seconden, in de wachtkamer de hele lus, misschien drie keer.

Video of HTML.

Video (MP4) speelt op elke speler en in elk systeem, en is af zodra hij geëxporteerd is. Goed voor een merkfilm, een productanimatie of een actie die een maand loopt.

HTML is een kleine webpagina op het scherm, net als een HTML5-banner. Die rekent met wat er op dat moment is: het dagdeel, het weer, een countdown, prijzen of voorraad uit een feed, de cijfers uit een sheet. Het menubord wisselt om elf uur zelf van ontbijt naar lunch. De meeste professionele spelers spelen HTML af, zoals BrightSign (opent in een nieuw venster) en Xibo (opent in een nieuw venster), en de schermen van Samsung (Tizen) en LG (webOS).

Valt de verbinding of de data weg, dan staat er een basisversie die op zichzelf klopt. Hoe een scherm rekent met de plek, de klok en het weer, zie je in de abri op onze DOOH-pagina. In de stationshal telde Haastmakers van Odido zo zelf de dagen af.

Templates die je zelf vult.

Verandert er elke week iets, een aanbieding, een prijs of een nieuwtje, dan bouwen we een template in je huisstijl. De animatie, de letters en de opbouw liggen vast; je team vult de tekst, de prijs of het beeld in, in het systeem dat je al hebt of in een sheet die het scherm uitleest. Gemaakt voor jouw merk, dus niet hetzelfde als bij de buren.

De specs die we vooraf opvragen.

Dit vragen we op voordat we beginnen, dan past alles in één keer.

Wat Waarom het uitmaakt
Resolutie en stand Meestal 1920 × 1080 liggend of 1080 × 1920 staand, 4K is 3840 × 2160. Draait de speler het beeld zelf, of moet het bestand al gedraaid zijn?
Bestand Video als MP4 (H.264) speelt bijna overal. HTML als zip met een index.html, als het systeem dat neemt.
Beelden per seconde 25 of 30, zoals de speler het wil. Anders hapert de beweging.
Lengte Hoe lang een uiting in beeld is, en hoe lang de hele lus.
De rand Sommige schermen snijden een stukje van de rand af. We houden een veilige marge.
Internet Werkt de uiting offline, dan speelt de basisversie, zonder live data.
Vaste beelden Een logo dat dag en nacht op dezelfde plek staat, kan op sommige schermen inbranden. We laten vaste onderdelen subtiel bewegen.

Wat je van ons krijgt.

We maken de content, niet de schermen of de software. Zo werken we met elk systeem dat je al hebt, en hangt ons advies niet af van een pakket dat we willen verkopen. Heb je nog geen schermen, dan denken we mee over wat de content vraagt, voordat je een leverancier kiest.

  • Ontwerp en animatie in je huisstijl, gemaakt voor afstand en seconden.
  • Video en HTML, met live data waar dat iets toevoegt.
  • Templates die je team zelf vult.
  • Je campagne op je eigen schermen. Draait hij al als banner, social video of DOOH, dan is de versie voor je winkel of lobby een kleine stap: dezelfde master, een andere maat.
  • Bekeken op het scherm, op de maat en de afstand waarop het draait, en aangeleverd zoals je systeem het wil.

Vragen over narrowcasting.

Is narrowcasting hetzelfde als digital signage?

Bijna. Digital signage is de bredere, internationale term voor digitale schermen en hun techniek. Narrowcasting is de Nederlandse naam voor wat je ermee doet: een gerichte boodschap voor de mensen op één plek.

Werkt jullie content met ons narrowcastingsysteem?

Bijna altijd. Een MP4 speelt op elke speler, en de meeste systemen nemen ook HTML. Noem het systeem en de speler, dan checken we vooraf wat kan.

Wat kost narrowcasting-content?

Dat hangt af van het aantal uitingen, video of HTML, en of er een template bij hoort. Je krijgt vooraf een vaste prijs. Stuur je schermen en wat erop moet, dan heb je binnen één werkdag een offerte.

Hoe lang duurt het?

Dat hangt af van het aantal uitingen en of er live data in zit. Na je briefing hoor je binnen een werkdag hoe lang.

Contact

Hangen de schermen er al?

Noem het systeem, de maten en wat erop moet. Binnen één werkdag weet je wat er kan.

Start een project